//============================================================================================
/**
 * @file	box2_snd_def.h
 * @brief	ボックス画面サウンドナンバー定義
 * @author	Satoshi Nohara
 * @date	08.10.06
 */
//============================================================================================
#ifndef __BOX2_SND_DEF_H__
#define __BOX2_SND_DEF_H__


//--------------------------------------------------------------------------------------------
//
//--------------------------------------------------------------------------------------------
#define  SE_BOX2_LOG_IN				(SEQ_SE_DP_PC_LOGIN)	//ボックス画面開始
#define  SE_BOX2_LOG_OFF			(SEQ_SE_DP_PC_LOGOFF)	//ボックス画面終了


//--------------------------------------------------------------------------------------------
//	ポケモンいどう
//--------------------------------------------------------------------------------------------
#define  SE_BOX2_POKE_CATCH			(SEQ_SE_DP_BOX02)		//ポケモンつかむ
#define  SE_BOX2_POKE_PUT			(SEQ_SE_DP_BOX01)		//ポケモンおく


//--------------------------------------------------------------------------------------------
//	てもちポケモン
//--------------------------------------------------------------------------------------------
#define  SE_BOX2_OPEN_PARTY_TRAY	(SEQ_SE_DP_OPEN7)		//手持ちウィンドウを開く
#define  SE_BOX2_CLOSE_PARTY_TRAY	(SEQ_SE_DP_CLOSE7)		//手持ちウィンドウを閉じる


//--------------------------------------------------------------------------------------------
//	操作
//--------------------------------------------------------------------------------------------
#define  SE_BOX2_MOVE_CURSOR		(SEQ_SE_DP_SELECT)		//カーソル移動
#define  SE_BOX2_DECIDE				(SEQ_SE_DP_DECIDE)		//決定音
//#define  SE_BOX2_CANCEL			(SEQ_SE_DP_DECIDE)		//キャンセル音
#define  SE_BOX2_CANCEL				(SEQ_SE_DP_SELECT)		//キャンセル音
#define  SE_BOX2_CHANGE_TRAY		(SEQ_SE_DP_SELECT)		//トレイ切り替え

#define  SE_BOX2_WARNING			(SEQ_SE_DP_BOX03)		//警告音(最後の1匹を逃がそうとした時)
#define  SE_BOX2_DISABLE_BUTTON		(SEQ_SE_DP_BOX03)		//押せないボタンを押したとき

#define  SE_BOX2_ITEM_WITHDRAW		(SE_BOX2_DECIDE)		//アイテムあずかる
#define  SE_BOX2_ITEM_SET			(SE_BOX2_DECIDE)		//アイテムもたせる
#define  SE_BOX2_ITEM_SWAP			(SE_BOX2_DECIDE)		//アイテムとりかえる


//--------------------------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------------------------
/*
#define  SE_BOX2_DISP_MENU			(SE_BOX2_DECIDE)		//メニュー項目表示
#define  SE_BOX2_SELECT_MENU		(SE_BOX2_MOVE_CURSOR)	//メニュー選択項目変更

//#define  SE_BOX2_SUB_BUTTON		(SE_BOX2_DECIDE)		//サブ画面ボタン押した
#define  SE_BOX2_SUB_BUTTON			(SEQ_SE_DP_BUTTON9)		//サブ画面ボタン押した

#define  SE_BOX2_SUB_MOVE_ICON		(SE_BOX2_MOVE_CURSOR)	//サブ画面アイコン移動音

#define  SE_BOX2_POKE_SWAP			(SEQ_SE_DP_SELECT)		//ポケモン入れ替える
*/

#endif

